Vysvětlení
Podrobnější vysvětlení vybraných částí aplikace STORM. Klikni na téma v obsahu a přeskočíš rovnou k němu.
První spuštění po instalaci
První spuštění nabídne založení samostatné hry (bez funkcí jako zakládání misí apod.) a samotné připojení do hry.
Vlastní hra (Single)
Rychlá hra bez organizátora — pro partu kamarádů.
- Hru si může založit kdokoli bez nutnosti organizátora; hra má expiraci 36 hodin.
- Zakládající hráč zvolí „Vlastní hra (Single)", zadá Přístupový kód a své jméno a potvrdí „Vytvořit a zobrazit QR".
- Všichni ostatní se připojí přes join link nebo QR kód, který rozešle ten, kdo hru vytvořil.
- Hra má jen jednu frakci a nelze v ní zakládat mise ani skupiny — je určená pro hru se svými kamarády.
Připojit do hry
Připojení do hry, kterou založil organizátor nebo někdo přes Vlastní hru (Single).
- Akci založí buď organizátor — nastaví počet frakcí, skupin a misí/úkolů.
- …nebo je hra založena přes volbu „Vlastní hra (Single)".
- Hráč pak klikne na „Skenovat QR" a oskenuje kód. Případně klikne na join link z mailu / WhatsAppu / Facebooku apod., který rozešle tvůrce hry.
Agregace hráčů na mapě
Na větší akci bývá na malé ploše klidně padesát i více hráčů. Vykreslit padesát samostatných teček zbytečně zatěžuje telefon, mapa se zpomaluje a velitel z té změti stejně nic užitečného nevyčte — potřebuje hlavně vědět, kolik lidí kde má.
Proto STORM umí pozice agregovat: místo jednotlivých teček nese hráč označený jako velitel skupiny jednu značku s číslem, které udává počet hráčů v jeho týmu.
Příklad: Pět skupin po deseti hráčích = padesát lidí. Bez agregace padesát teček na mapě. S agregací pět značek, každá s číslem „10". Velitel okamžitě vidí, že na místě má padesát hráčů, mapa zůstává přehledná a vykreslování svižné.
Co je k tomu potřeba
Aby se tým na mapě sbalil do jediné značky, musí být splněné dvě věci:
- Označit velitele týmu U jednoho hráče z týmu otevři v aplikaci Nastavení → Hráč a v sekci „TÝM" zaškrtni „Velitel". Tento hráč pak tým reprezentuje na mapě.
- Zapnout filtr na mapě Na mapě otevři Filtr a v sekci „Zobrazení týmu" zaškrtni „Pouze velitelé týmu". V každém týmu pak uvidíš jen velitele s číselným odznakem; svoji vlastní pozici vidíš vždy.
K čemu je pole „Team player count"
Číslo zobrazené u velitele řídí pole „Team player count" v Nastavení → Hráč:
- 0 = automatický počet: sečtou se jen skuteční hráči, kteří jsou živí a zároveň online (mají zapnutou aplikaci). Hráč na mapě ponese číslo podle součtu aktivních hráčů.
- Konkrétní číslo (např. 10) = ruční přebití: u velitele se zobrazí přesně tato hodnota bez ohledu na to, kolik lidí appku reálně používá. Hodí se, když má tým deset lidí, ale aplikaci jen jeden nebo dva — na mapě se přesto ukáže „10".
- Hodnota platí pro všechny členy týmu, stačí ji nastavit jednou.
Co tím získáš
- Menší zátěž na vykreslování mapy — plynulejší provoz i na slabších telefonech.
- Přehlednější mapa — velitel vidí rozložení sil, ne změť teček.
- Číslo u značky odpovídá aktuálnímu počtu hráčů ve skupině.
Detekce dronů přes Remote ID
Každý dron má ze zákona povinnost vysílat svoji identifikaci a polohu — takzvané Remote ID. Je to otevřený standard (ASTM F3411, známý také jako Open Drone ID) a vysílá se nešifrovaně do okolí právě proto, aby si kdokoli mohl ověřit, co mu létá nad hlavou.
STORM tohle vysílání poslouchá a zachycený dron rovnou vykreslí na herní mapě. Přijímač je čistě pasivní — nic nevysílá, s dronem nijak nekomunikuje a nepotřebuje součinnost pilota. Stačí být v rádiovém dosahu; nemusíš být majitel dronu ani s ním být spárovaný.
Zásadní je, odkud se bere poloha: souřadnice se čtou přímo z rádiového vysílání, tedy z GPS samotného dronu. Poloha telefonu, který signál zachytil, se do toho nepřimíchá nikde — a když dron svoji polohu nehlásí, STORM ho radši nezobrazí vůbec, než aby ji odhadoval.
Co to znamená ve hře: Nepřítel vypustí dron na průzkum. Jakmile se dostane do dosahu kteréhokoli telefonu se zapnutým příjmem nebo do dosahu pozemního snifferu, objeví se všem na mapě jako červený objekt s otazníkem. Vidíš, že jsi pod dohledem, odkud dron přiletěl a v jaké je výšce — a to bez toho, aby to pilot jakkoli poznal.
Dvě cesty, kudy se detekce dostane do STORMu
Remote ID může zachytit buď telefon hráče přímo v poli, nebo pevné zařízení vlastníka snifferu. Obojí končí ve stejné mapě:
- Telefon hráče — příjem se dobrovolně zapíná v Nastavení → GPS → Dron přepínačem „Přijímat Remote ID". Ve výchozím stavu je vypnutý. Funguje na Androidu 11 a novějším a jen když je aplikace na popředí.
- Pozemní sniffer — samostatná krabička s vlastními anténami, kterou vlastník snifferu pověsí na stožár. Pokrývá prostor dle umístění a výkonu snifferu; otestováno se slabšími 5dBi anténami a dosah byl přes 2 km na přímou viditelnost. Poslouchá Remote ID přes Wi-Fi i Bluetooth a hlásí detekce do STORMu přes internet. Hráči k tomu nemusí dělat vůbec nic.
Jak spárovat vlastní dron
Spárováním řekneš STORMu, že konkrétní dron je tvůj. Pak se na mapě polohuje sám a je vidět jen pro tvoji frakci a její spojence.
- Zjisti sériové číslo Zapni dron a podívej se do STORMu — na mapě se objeví jako neznámý objekt. Klepni na něj, otevře se karta dronu a v ní je sériové číslo s ikonou pro zkopírování.
- Zadej ho v aplikaci Otevři Nastavení → GPS → sekce Dron, vlož sériové číslo do pole „Sériové číslo (Remote ID)" a potvrď Spárovat.
- Hotovo Dron se na mapě objeví sám při první detekci a dál se polohuje bez tvého zásahu.
Párovat může kdokoliv: Dron nemusí spárovat jeho pilot — může to udělat kterýkoliv hráč, který ho vidí na mapě. Uvidíš dron, klepneš na něj a víš, že je váš? Spáruj ho. Jedno spárování stačí a projeví se celé frakci.
Kdo jaký dron vidí
Celé pravidlo stojí na jediné otázce: má dron majitele?
- Nespárovaný dron nepatří nikomu, takže ho nemá kdo skrývat. Vidí ho všichni hráči všech frakcí a na mapě je červený s otazníkem a popiskem „Neznámý". Cizí stroj nad hřištěm je informace, která patří všem stejně.
- Spárovaný dron je průzkumný prostředek své frakce. Vidí ho jen frakce jeho operátora a její spojenci — přesně tak, jako se chová pozice hráče.
- Z toho plyne jedna věc, která mate: spárovat cizí dron podle jeho sériového čísla znamená schovat ho protistraně. Dokud je neznámý, vidí ho všichni; jakmile si ho někdo spáruje, zmizí všem mimo jeho frakci. Párovat cizí stroj „ať to máme pojmenované" tedy druhé frakci znemožňuje dron spárovat = nefér. Airsoft je fair-play hra a na tom je celý STORM postavený: pokud sériové číslo dronu ve své frakci neznáš, nech ho nespárovaný.
Co o dronu uvidíš na mapě
- Ikona kvadrokoptéry natočená podle směru letu a obarvená podle frakce; neznámý objekt je červený s otazníkem.
- Klepnutím se otevře karta dronu: model, sériové číslo, výška, rychlost, vzdálenost od tebe a stáří poslední polohy.
- Stav baterie jen u vlastního spárovaného dronu — Remote ID baterii nevysílá, tu hlásí sám operátor.
- Ztráta signálu je vidět dopředu: po minutě ticha se ikona ztlumí a naskočí odpočet. Server dron sundá z mapy až v pěti minutách, takže máš zhruba čtyři minuty, kdy je odchod dronu dopředu poznat.
- Objevení i ztráta dronu se zapisují do historie včetně souřadnic — z historie se dá skočit rovnou na místo na mapě.
- Organizátor vidí drony i na admin živé mapě a v replay akce, kde se stopa letu přehrává stejně jako pohyb hráčů. Replay má stopu jen u akcí odehraných po nasazení této funkce.
Omezení, o kterých je dobré vědět
- Telefon zachytí Remote ID jen přes Wi-Fi Beacon. Drony a přídavné RID moduly vysílající přes Bluetooth zachytí až pozemní sniffer.
- iOS Remote ID neumí vůbec — Apple aplikacím nepouští Wi-Fi sken. Příjem v telefonu je tedy jen pro Android 11 a novější.
- Android sám omezuje Wi-Fi skeny zhruba na dva za minutu, takže se marker posouvá po skocích. Vypnout to jde ve Vývojářských možnostech telefonu („Wi-Fi scan throttling"); aplikace stav hlásí, ale sama s tím nic nezmůže.
- Dron, který stojí na místě, se hlásí nejvýš jednou za minutu. Není to výpadek příjmu, ale ochrana proti zbytečnému přenosu.
Co tím získáš
- Víš o dronu nad hřištěm, i když ho nikdo nenahlásil — včetně nepřátelského průzkumu.
- Vlastní dron se na mapě polohuje sám, nikdo ho nemusí ručně přetahovat.
- Datový provoz je zanedbatelný, řádově stovky kilobajtů za hodinu — nevadí ani slabý signál.